[Abandoned] 🔑 PermissionManager [v3.0.1] [API 5.X] A simple and easy permission plugin

Donner moi le lien du WorldEdit que vous utilisez. Je vais tester.

Le soucis c’est que ça rĂ©cupĂšre des permissions plus ou moins alĂ©atoire de plusieurs Plugins, il y a WorldEdit mais aussi Pixelmon, minecraft de base, un joli mĂ©lange.

Oui, certains plugins donne des permissions de base au groupe par dĂ©faut. Je pourrais regarder, mais je garantit rien. Est-ce que les permissions dĂ©rangent vraiment si n’importe qui les a?

Oui, cela dĂ©range vraiment beaucoup qu’un joueur de base ait accĂšs Ă  WorldEdit ^^’
Le problĂšme c’est que cela ne peut pas ĂȘtre liĂ©s Ă  ces plugins Ă©tant donnĂ© qu’avec PermissionEx le problĂšme n’était pas prĂ©sent.

D’accord, donne moi le lien pour WorldEdit et je vais tester pour voir si je peux empecher sa.

WorldEdit

On me fait savoir que ça rajoute aussi des permissions FoxGuard

Oui foxguard je savais, mais je vais tester WorldEdit.

Voici les permissions qui s’ajoutent seules sur le groupe Defaut :

Dresseur:
prefix: ‘&6[Dresseur]&6’
permissions:
- ivsevs.command.ivs
- worldedit.command./flora
- worldedit.command.brush
- worldedit.command./fillr
- worldedit.command./overlay
- worldedit.command./naturalize
- worldedit.command./
- minecraft.command.list
- ivsevs.command.evs
- worldedit.command.repl
- ivsevs.command.hiddenpower
- worldedit.command./undo
- worldedit.command.delchunks
- worldedit.command./removeabove
- -foxguard.override
- worldedit.command.jumpto
- worldedit.command./count
- worldedit.command.tree
- worldedit.command.deltree
- worldedit.command.snapshot
- worldedit.command.pumpkins
- worldedit.command./replace
- worldedit.command.tool
- minecraft.command.tell
- worldedit.command./wand
- worldedit.command./replacenear
- worldedit.command./size
- worldedit.command.cycler
- worldedit.command.forestgen
- worldedit.command.ascend
- worldedit.command./sphere
- worldedit.command./curve
- worldedit.command./redo
- worldedit.command.up
- pixelmon.command.breed
- worldedit.command./line
- worldedit.command.clearclipboard
- worldedit.command.superpickaxe
- worldedit.command.none
- worldedit.command./contract
- worldedit.command./hollow
- worldedit.command./forest
- worldedit.command./load
- worldedit.command.lrbuild
- worldedit.command./thaw
- worldedit.command./generate
- worldedit.command./faces
- worldedit.command.schematic
- worldedit.command./move
- worldedit.command.remove
- worldedit.command./removebelow
- worldedit.command.cs
- worldedit.command./help
- worldedit.command./expand
- worldedit.command./shift
- worldedit.command.restore
- worldedit.command.ceil
- worldedit.command.size
- foxcommon.command.info
- worldedit.command.mat
- worldedit.command.floodfill
- worldedit.command.unstuck
- pixelmon.command.redeem
- worldedit.command./set
- worldedit.command./rotate
- worldedit.command.mask
- worldedit.command./stack
- worldedit.command./sel
- worldedit.command.toggleeditwand
- worldedit.command./clearhistory
- worldedit.command./hpyramid
- worldedit.command./toggleplace
- worldedit.command./inset
- worldedit.command./walls
- worldedit.command.biomeinfo
- worldedit.command./pyramid
- worldedit.command./distr
- worldedit.command./gmask
- worldedit.command./outset
- worldedit.command./cut
- worldedit.command./save
- minecraft.command.help
- worldedit.command./hpos2
- worldedit.command./regen
- worldedit.command.listchunks
- worldedit.command./hpos1
- worldedit.command./snow
- worldedit.command.biomelist
- worldedit.command./drain
- worldedit.command.farwand
- worldedit.command./searchitem
- worldedit.command./cyl
- worldedit.command./fill
- worldedit.command.descend
- worldedit.command./ex
- worldedit.command./hsphere
- pixelmon.command.pokestats
- minecraft.command.me
- worldedit.command./center
- worldedit.command.info
- worldedit.command./copy
- worldedit.command.thru
- worldedit.command./fixwater
- worldedit.command./setbiome
- minecraft.command.trigger
- worldedit.command./flip
- worldedit.command./chunk
- worldedit.command.butcher
- worldedit.command.range
- worldedit.command./removenear
- worldedit.command
s
- worldedit.command.chunkinfo
- worldedit.command.worldedit
- worldedit.command./green
- worldedit.command./pos2
- worldedit.command./pos1
- worldedit.command./fast
- worldedit.command./limit
- worldedit.command./deform
- worldedit.command./hcyl
- worldedit.command./generatebiome
- worldedit.command./smooth
- worldedit.command./calc
- worldedit.command./paste
- worldedit.command./fixlava
default: true

D’accord je vais regarder sa.

De plus (Et dĂ©solĂ© pour tous ces posts d’affilĂ©s, on m’envoie les informations comme ça ^^), nous aimerions bien si possible dĂ©finir un nombre de home par groupe et non pas par joueur, est-ce possible ?

Regarde ici, c’est la ligne data il a un exemple qui montre pour la quantitĂ© de home. Tu peux faire pareil pour un groupe.

Voici (Moins les permissions qui prenaient de la place sur le reply) le groupe Builder qui est censĂ© avoir 10 home mais qui dispose en rĂ©alitĂ© d’un nombre illimitĂ© de celles-ci :

Buildeur:
prefix: ‘&9[Buildeur]&9’
permissions:
- Blablabla permissions
data:
home: ‘10’

(Il y a l’espace entre home et la marge)

Tu utilise bien EssentialsCmd pour tes homes?

On vient de revĂ©rifier, et oui c’est bien EssentialCmds qui est utilisĂ©

Du coup aucune solution à l’heure actuelle ? :confused:

Update v1.1

Require DjxyCore

##Links

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Merci beaucoup ! On va essayer ça ce soir et je dirais si ça marche :slight_smile:

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What ever you did on this last update seems to have fixed my issue, I will do further testing this evening, US Central time. Thanks!

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Salut !

Alors du coup, le grade Defaut est réparé et marche NI-QUEL !
En revanche, le coup des homes par grade n’est pas encore fonctionnel :confused:

Tu a bien Ă©crit homes et non home? Parce que j’ai testĂ© et sa fonctionnait ce matin.

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