Will you somehow be able to make a versions that does not overwrite at all?
Bonjour,
Nous essayons de crĂ©er un serveur Pixelmon, mais il se trouve que lors du redĂ©marrage du plugin, des permissions comme lâaccĂšs au WorldEdit sont rajoutĂ©es dans le groupe par dĂ©faut.
Auriez-vous une solution ?
PermissionManager only overwrite a file when it was correctly loaded. If there is an error in the loading, the file wonât be overwrite. When you are saying it overwrite, does it erase your last config? Because I donât see how it could overwrite your files.
Donner moi le lien du WorldEdit que vous utilisez. Je vais tester.
Le soucis câest que ça rĂ©cupĂšre des permissions plus ou moins alĂ©atoire de plusieurs Plugins, il y a WorldEdit mais aussi Pixelmon, minecraft de base, un joli mĂ©lange.
Oui, certains plugins donne des permissions de base au groupe par dĂ©faut. Je pourrais regarder, mais je garantit rien. Est-ce que les permissions dĂ©rangent vraiment si nâimporte qui les a?
Oui, cela dĂ©range vraiment beaucoup quâun joueur de base ait accĂšs Ă WorldEdit ^^â
Le problĂšme câest que cela ne peut pas ĂȘtre liĂ©s Ă ces plugins Ă©tant donnĂ© quâavec PermissionEx le problĂšme nâĂ©tait pas prĂ©sent.
Dâaccord, donne moi le lien pour WorldEdit et je vais tester pour voir si je peux empecher sa.
On me fait savoir que ça rajoute aussi des permissions FoxGuard
Oui foxguard je savais, mais je vais tester WorldEdit.
Voici les permissions qui sâajoutent seules sur le groupe Defaut :
Dresseur:
prefix: â&6[Dresseur]&6â
permissions:
- ivsevs.command.ivs
- worldedit.command./flora
- worldedit.command.brush
- worldedit.command./fillr
- worldedit.command./overlay
- worldedit.command./naturalize
- worldedit.command./
- minecraft.command.list
- ivsevs.command.evs
- worldedit.command.repl
- ivsevs.command.hiddenpower
- worldedit.command./undo
- worldedit.command.delchunks
- worldedit.command./removeabove
- -foxguard.override
- worldedit.command.jumpto
- worldedit.command./count
- worldedit.command.tree
- worldedit.command.deltree
- worldedit.command.snapshot
- worldedit.command.pumpkins
- worldedit.command./replace
- worldedit.command.tool
- minecraft.command.tell
- worldedit.command./wand
- worldedit.command./replacenear
- worldedit.command./size
- worldedit.command.cycler
- worldedit.command.forestgen
- worldedit.command.ascend
- worldedit.command./sphere
- worldedit.command./curve
- worldedit.command./redo
- worldedit.command.up
- pixelmon.command.breed
- worldedit.command./line
- worldedit.command.clearclipboard
- worldedit.command.superpickaxe
- worldedit.command.none
- worldedit.command./contract
- worldedit.command./hollow
- worldedit.command./forest
- worldedit.command./load
- worldedit.command.lrbuild
- worldedit.command./thaw
- worldedit.command./generate
- worldedit.command./faces
- worldedit.command.schematic
- worldedit.command./move
- worldedit.command.remove
- worldedit.command./removebelow
- worldedit.command.cs
- worldedit.command./help
- worldedit.command./expand
- worldedit.command./shift
- worldedit.command.restore
- worldedit.command.ceil
- worldedit.command.size
- foxcommon.command.info
- worldedit.command.mat
- worldedit.command.floodfill
- worldedit.command.unstuck
- pixelmon.command.redeem
- worldedit.command./set
- worldedit.command./rotate
- worldedit.command.mask
- worldedit.command./stack
- worldedit.command./sel
- worldedit.command.toggleeditwand
- worldedit.command./clearhistory
- worldedit.command./hpyramid
- worldedit.command./toggleplace
- worldedit.command./inset
- worldedit.command./walls
- worldedit.command.biomeinfo
- worldedit.command./pyramid
- worldedit.command./distr
- worldedit.command./gmask
- worldedit.command./outset
- worldedit.command./cut
- worldedit.command./save
- minecraft.command.help
- worldedit.command./hpos2
- worldedit.command./regen
- worldedit.command.listchunks
- worldedit.command./hpos1
- worldedit.command./snow
- worldedit.command.biomelist
- worldedit.command./drain
- worldedit.command.farwand
- worldedit.command./searchitem
- worldedit.command./cyl
- worldedit.command./fill
- worldedit.command.descend
- worldedit.command./ex
- worldedit.command./hsphere
- pixelmon.command.pokestats
- minecraft.command.me
- worldedit.command./center
- worldedit.command.info
- worldedit.command./copy
- worldedit.command.thru
- worldedit.command./fixwater
- worldedit.command./setbiome
- minecraft.command.trigger
- worldedit.command./flip
- worldedit.command./chunk
- worldedit.command.butcher
- worldedit.command.range
- worldedit.command./removenear
- worldedit.commandâŠs
- worldedit.command.chunkinfo
- worldedit.command.worldedit
- worldedit.command./green
- worldedit.command./pos2
- worldedit.command./pos1
- worldedit.command./fast
- worldedit.command./limit
- worldedit.command./deform
- worldedit.command./hcyl
- worldedit.command./generatebiome
- worldedit.command./smooth
- worldedit.command./calc
- worldedit.command./paste
- worldedit.command./fixlava
default: true
Dâaccord je vais regarder sa.
De plus (Et dĂ©solĂ© pour tous ces posts dâaffilĂ©s, on mâenvoie les informations comme ça ^^), nous aimerions bien si possible dĂ©finir un nombre de home par groupe et non pas par joueur, est-ce possible ?
Regarde ici, câest la ligne data
il a un exemple qui montre pour la quantité de home. Tu peux faire pareil pour un groupe.
Voici (Moins les permissions qui prenaient de la place sur le reply) le groupe Builder qui est censĂ© avoir 10 home mais qui dispose en rĂ©alitĂ© dâun nombre illimitĂ© de celles-ci :
Buildeur:
prefix: â&9[Buildeur]&9â
permissions:
- Blablabla permissions
data:
home: â10â
(Il y a lâespace entre home et la marge)
Tu utilise bien EssentialsCmd pour tes homes?
On vient de revĂ©rifier, et oui câest bien EssentialCmds qui est utilisĂ©
Du coup aucune solution Ă lâheure actuelle ?
Update v1.1
- New rule: Nation based on the plugin Nations. @Arckenver
- Rule Home, you can add more than one world now.
- Fix a bug with the default group.
- Fix the example in the wiki to show how to limit the number of homes with EssentialsCmd.
Require DjxyCore
##Links
Merci beaucoup ! On va essayer ça ce soir et je dirais si ça marche